La liste complète des Champions du Set 13

 

Les champions 1 pièce d’or

 

Amumu

Automate / Veilleur

 

Passif : réduit tous les dégâts subis de 12/15/25. Toutes les secondes, émet des étincelles qui infligent 10/15/25 (AP) de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

 

 

Darius

Conquérant / Veilleur

 

Tourne, infligeant 2,4 (AD) de dégâts physiques aux ennemis adjacents et soignant 150/175/200 (AP). Applique un saignement de 2 (AD) de dégâts physiques à la cible pendant 4 secondes.

 

Draven

Conquérant / Combattant d’arène

 

Passif : si Draven a une hache renforcée en main, elle remplace sa prochaine attaque, infligeant 10/15/25 + 1,6 (AD) de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent à Draven après avoir touché un ennemi. Actif : fait tourner une hache renforcée.

 

Irelia

Rebelle / sentinelle

 

Adopte une posture défensive et obtenez un bouclier de 400/475/575 (AP) qui se désagrège rapidement en 3 secondes. À l’expiration, inflige 70/100/150 (AP) de dégâts magiques + 0,3 % des dégâts absorbés aux ennemis autour et devant Irelia.

 

Lux

Académie / Sorcier

 

Accorde 160/180/240 (AP) de bouclier à l’allié dont la santé est la plus basse. La prochaine attaque de Lux inflige 360/540/900 (AP) de dégâts magiques supplémentaires.

 

Maddie

Pacifieur / Sniper

 

Tirez 6 coups vers l’ennemi le plus éloigné qui infligent 1,25/1,25/1,4 + 10/15/25 (AD) de dégâts physiques au premier ennemi touché.

 

 

Morgana

Rose noir / Visionnaire

 

Maudis l’ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant 500/750/1150 (AP) de dégâts magiques en 10 secondes et réduisant l’efficacité des boucliers utilisés sur lui de 0,5 %.

 

Powder

Famille / Ferrailleur / Embuscade

Envoyez un singe vers le plus grand groupe d’ennemis, provoquant une explosion de 2 hexagones de rayon à l’impact. Les ennemis touchés subissent 305/460/680 (AP) de dégâts magiques, réduits de 0,33 % pour chaque hexagone éloigné de l’épicentre. Blessure et 1 % de brûlure appliquées pendant 5 secondes à tous les ennemis touchés. Brûlure : inflige un pourcentage de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts bruts toutes les secondes. Blessure : réduit les soins reçus de 33 %.

Singed

Baron de la chimie / Sentinelle

Gagne de la durabilité et accorde à l’allié qui a infligé le plus de dégâts ce round 100/120/160 % de vitesse d’attaque, diminuant sur 4 secondes.

 

 

Steb

Pacifieur / Bagarreur

Passif : lors d’un soin, soigne les 2 alliés les plus proches à hauteur de 0,25 % du montant. Actif : soigne pour 270/310/360 (PA) et frappe la cible pour 260/390/585 (PA) de dégâts magiques.

 

 

Trundle

Ferrailleur / Bagarreur

 

Soigne 160/190/230 (AP) et mordez la cible pour 2,8 (AD) de dégâts physiques. Ces deux effets sont augmentés jusqu’à 0,75 % en fonction de la santé manquante de Trundle.

 

Vex

Rebelle / Visionnaire

 

Inflige 200/300/450 (AP) de dégâts magiques à la cible et crée une zone de ténèbres d’un rayon d’un hexagone autour d’elle. Après un bref délai, inflige 100/150/225 (AP) de dégâts magiques aux ennemis toujours dans la zone.

 

Violet

Famille / Combattante d’arène

 

Frappe la cible 2 fois pour lui infliger 1,35/1,35/1,4 (AD) de dégâts physiques chacune. Puis, lancez-lui un uppercut, lui infligeant 4/4/4,25 + 40/60/90 (AD et AP) de dégâts physiques et la mettant brièvement en l’air.

 

Zyra

Expérimentation / Sorcier

Envoie des vignes vers la cible actuelle, l’étourdissant pendant 1 seconde et lui infligeant 260/390/585 (AP) de dégâts magiques. Ensuite, des vignes plus petites recherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent 80/120/180 (AP) de dégâts magiques. Bonus d’expérience : les dégâts de capacité font saigner les ennemis pour % de dégâts bruts supplémentaires pendant 3 secondes.

 

 

Les champions 2 PO

Akali

Rebelle / Assaillant

Lancez un shuriken sur la cible, lui infligeant 80/120/185 (AP) de dégâts magiques et lui infligeant 0,15 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes. Ensuite, éloignez-vous de la cible. Après un bref délai, foncez vers elle et infligez 240/360/600 (AP) de dégâts magiques.

 

Camille

Pacifieur / Embuscade

 

Frappe la cible, infligeant 2,4/2,4/3 + 45/70/120 (AD et AP) de dégâts adaptatifs. Soignez 0,4 % des dégâts infligés. Dégâts adaptatifs : Utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins

 

Leona

Académie / Sentinelle

 

Fortifiez pendant 3 secondes, ce qui augmente votre durabilité (AP). Ensuite, infligez 115/175/270 (AP) de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

 

Nocturne

Automate / Assaillant

 

Pendant 6 secondes, les attaques provoquent également des saignements sur les ennemis adjacents, infligeant 1,2/1,2/1,4 + 15/25/40 (AD) de dégâts physiques en 1 seconde.

 

Rell

Conquérant / Sentinelle

Gagnez 300/350/400 (AP) de bouclier pendant 4 secondes. Lancez les ennemis sur une ligne pour leur infliger 120/180/270 (AP) de dégâts magiques et volez 10/12/15 d’armure et de résistance magique aux ennemis touchés.

 

 

Renata glasc

Baron de la chimie / Visionnaire

Tire une paire de missiles sur la cible. Les alliés qu’ils traversent gagnent 95/120/150 (PA) de bouclier pendant 3 secondes. Lorsqu’ils entrent en collision, ils infligent 280/420/650 (PA) de dégâts magiques à la cible et 140/210/325 (PA) de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

 

Sett

Rebelle / Bagarreur

Attrapez un ennemi de chaque côté et frappez-les l’un contre l’autre, infligeant 180/270/420 (AP) de dégâts magiques et l’étourdissant pendant 1,5/1,5/2 secondes. Si un seul ennemi est attrapé, les dégâts et la durée de l’étourdissement sont augmentés de 50 %.

 

 

Tristana

Émissaire / Artilleur

 

Tire un boulet de canon sur la cible, infligeant 5,25 + 50/75/115 (AD) de dégâts physiques. Si elle meurt, le boulet de canon ricoche sur l’ennemi le plus proche, infligeant des dégâts excessifs. Dans ce cas, gagnez de manière permanente % de dégâts d’attaque.

 

Urgot

Expérimentation / Combattant d’arène / Artilleur

Tire une charge explosive, infligeant 3/3/3,3 + 35/50/75 (AD) de dégâts physiques à la cible et 1,5/1,5/1,65 + 35/50/75 (AD) de dégâts physiques aux ennemis adjacents. 20 % de dégâts physiques. Briser tous les ennemis touchés pendant 6 secondes. Briser : Bonus d’expérience de réduction d’armure : Au début du combat et après le lancement de la compétence, foncez sur la cible, puis gagnez % de santé max. Bouclier et % de vitesse d’attaque pendant 5 secondes.

 

Vander

Famille / Veilleur

Arrêtez d’attaquer et préparez-vous pendant 2,5 secondes, ce qui vous permet d’obtenir 100/125/150 (AP) d’armure et de résistance magique. Augmentez la puissance de la prochaine attaque pour infliger 4 (AD) de dégâts physiques, augmentés de 2 (AD) de dégâts physiques pour chaque champion de votre équipe ayant un coût de 1 ou 2.

 

Vladimir

Rose noir / Veilleur / Sorcier

 

Soignez 190/230/280 (AP) et infligez 120/180/280 (AP) de dégâts magiques à la cible.

 

 

Zeri

Feu volant / Sniper

 

Passif : Toutes les 3èmes attaques sont remplacées par une étincelle qui inflige 1,8 + 10/15/20 (AD) de dégâts physiques à la cible et 1,8 + 10/15/20 (AD) de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

 

Ziggs

Ferrailleur / Dominateur

 

Lancez une bombe sur la cible, infligeant 160/240/375 (AP) de dégâts magiques. 3 mini-bombes s’envolent, infligeant 80/120/180 (AP) de dégâts magiques à des ennemis aléatoires.

 

 

 

LES CHAMPIONS 3 PO

Blitzcrank

Automate / Dominateur

Passif : après avoir survécu aux dégâts, inflige 0,03 % des dégâts absorbés sous forme de dégâts magiques à la cible. Actif : gagne 415/440/465 (AP) de bouclier pendant 4 secondes. Électrocute les 3 ennemis les plus proches pour 40/60/100 (AP) de dégâts magiques et réduit leurs dégâts de 0,1 % pendant 4 secondes.

 

 

Cassiopeia

Rose noire / Dominateur

 

Inflige 230/345/550 (AP) de dégâts magiques à la cible. Tous les trois lancers, inflige des miasmes à 2 ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 160/240/385 (AP) de dégâts magiques à chacun.

 

 

Twisted fate

Pacifieur / Assaillant

Lancez 3 cartes sur des cibles différentes. Carte bleue : restaurez 80/100/125 (AP) de points de vie à l’allié ayant le moins de points de vie. Carte rouge : infligez 110/165/255 (AP) de dégâts magiques au plus grand cercle d’ennemis. Carte jaune : infligez 200/300/465 (AP) de dégâts magiques à la cible et étourdissez-la pendant 1 seconde.

 

 

Ezreal

Académie / Rebelle

 

Tirez un coup vers la cible actuelle qui inflige 1,4 + 20/30/50 (AD) de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Ensuite, infligez 1,4 + 20/30/50 (AD) de dégâts physiques à l’unité au centre de l’explosion.

 

 

Gangplank

Ferrailleur / Combattant d’arène

Purge tous les effets négatifs et soigne 100/125/150 (AP). Entaille, infligeant 3 (AD) dégâts physiques aux ennemis sur une ligne. Si un seul ennemi est touché, les dégâts sont doublés.

 

 

 

Kog’maw

Automate / Sniper

 

Passif : les attaques infligent 55/85/140 (AP) de dégâts magiques supplémentaires. Actif : gagne 0,25 % de vitesse d’attaque cumulable pour le reste du combat. Après chaque 2 incantations, gagne +1 en portée.

 

 

Loris

Pacifieur / Sentinelle

 

Gagnez 500/575/675 (AP) de bouclier pendant 4 secondes. Il redirige 0,5 % des dégâts subis par les alliés adjacents. À l’expiration, infligez 150/225/360 (AP) de dégâts magiques dans un cône.

 

 

Nami

Émissaire / Sorcier

 

Lancez une vague sur la cible qui rebondit 3 fois sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et inflige 120/180/290 (AP) de dégâts magiques.

 

 

Nunu

Expérimentation / Bagarreur

Pendant 3 secondes, gagnez (AP) de durabilité et créez un nuage de fumées nocives de 2 hexagones qui inflige 30/45/65 (AP) de dégâts magiques aux ennemis à l’intérieur. Ensuite, faites exploser le nuage et infligez 150/225/340 (AP) de dégâts magiques à tous les ennemis à l’intérieur. Bonus d’expérience : après avoir infligé des dégâts, inflige des dégâts magiques bonus de santé max (1 s de temps de recharge).

 

 

Renni

Baron de la chimie / Bagarreur

 

Soignez 320/350/400 + 0,15 (Santé et PA) en 1,5 seconde. Pendant la durée du sort, étourdissez la cible et infligez-lui 5 (AD) de dégâts physiques. Ensuite, écrasez-la, infligeant 2 (AD) de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.

 

 

Scar

Feu volant / Veilleur

 

Lancez des bombes sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1,5/1,5/1,75 seconde et infligeant 120/180/280 (AP) dégâts magiques à chacun. Soignez 240/280/330 (AP).

 

 

Smeech

Baron de la chimie / Embuscade

 

Bondissez vers l’ennemi qui possède le moins d’objets dans un rayon de 4 hexagones. Frappez 3 fois, infligeant un total de 5 + 70/105/170 (AD) de dégâts physiques. S’il meurt, bondissez à nouveau, infligeant 0,3 % de dégâts en moins.

 

 

Swain

Conquérant / Transformation / Sorcier

 

Soignez 250/300/350 (AP) et montez pendant 6 secondes. Pendant l’ascension, soignez 75/90/115 (AP) et infligez 40/60/95 (AP) dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes. En cas d’élimination, la durée de l’ascension est prolongée de 2 secondes.

 

 

LES CHAMPIONS 4 PO

Ambessa

Émissaire / Conquérant / Assaillant

Ambessa bascule entre deux postures lors de l’incantation : Chaînes : gagne +1 en portée. Les attaques infligent 1,5/1,5/3 (AD) de dégâts physiques. Lors de l’incantation, fonce vers la cible et frappe en demi-cercle, infligeant 2,5/2,5/5 (AD) de dégâts physiques aux ennemis touchés. Poings : gagne 0,25/0,25/0,35 (AP) d’omnivampirisme et attaque deux fois plus vite. Lors de l’incantation, étourdit brièvement la cible avant de la plaquer au sol, infligeant 4,5/4,5/9 (AD) de dégâts physiques, puis fonce.

 

 

Corki

Ferrailleur / Artilleur

Verrouillez votre cible et déplacez-vous vers une position proche, libérant 21/21/35 missiles répartis entre la cible et tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones. Chaque missile inflige 0,35/0,35/0,6 + 6/9/36 (AD) de dégâts physiques et réduit l’armure de 1. Tous les 7 missiles infligent 0,35/0,35/0,6 + 6/9/36 (AD) de dégâts physiques et réduisent l’armure de 1.

 

 

Dr Mundo

Expérimentation / Dominateur

Rechargez votre énergie et récupérez 450/500/1000 + 0,25 (Santé et PA) en 2 secondes. Tant que vous êtes sous énergie, infligez 80/120/500 (PA) dégâts magiques à un ennemi proche chaque seconde. Ensuite, infligez 0,12/0,12/0,4 (Santé) dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Bonus d’expérience : en cas d’élimination, vous gagnez la santé maximale pour le reste du combat.

 

Ekko

Feu volant / Ferrailleur / Embuscade

Invoque un assaut d’images rémanentes qui inflige 270/405/1200 (AP) dégâts magiques à la cible et 135/200/400 (AP) dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 pour le reste du combat.

 

 

Elise

Rose noire / Transformation / Bagarreur

Sautez vers un hexagone proche et enserrez tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, les étourdissant pendant 1,75/2/8 secondes et leur infligeant 120/180/1200 (AP) de dégâts magiques. Soignez 200/250/1000 (AP).

 

 

Garen

Émissaire / Veilleur

Passif : après avoir infligé des dégâts, soignez 0,015/0,015/0,03 (Santé). Actif : gagnez 0,2 + 180/200/1500 (Santé et PA) de bouclier pendant 4 secondes. Frappez une énorme épée sur la cible, lui infligeant 2,5/2,5/10 (AD) de dégâts physiques et 1,25/1,25/5 (AD) de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

 

 

Heimerdinger

Académie / Visionnaire

 

Tirez 5/5/7 missiles sur des ennemis aléatoires qui infligent 60/90/270 (AP) de dégâts magiques. Chaque lancer tire 1 missile de plus que le précédent.

 

 

Illaoi

Rebelle / Sentinelle

Gagnez 0,5/0,5/0,9 % de durabilité pendant 3 secondes. Pendant la durée, drainez 50/75/225 (AP) de santé des 4/4/10 ennemis les plus proches. Puis, frappez-vous violemment, infligeant 0,6/0,9/5 + 0,6/0,9/5 (Armure et RM) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

 

 

Silco

Baron de la chimie / Dominateur

Lancez une cartouche sur la cible, lui infligeant 100/200/1000 (AP) de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 36/55/100 (AP) de dégâts magiques par attaque.

 

 

 

Twitch

Expérimentation / Sniper

Pour les 8 prochaines attaques, gagne 0,85 % de vitesse d’attaque, une portée infinie et remplace les attaques par un éclair perçant qui cible des ennemis aléatoires. Les éclairs infligent 1,45/1,45/2,9 + 18/25/120 (AD) de dégâts physiques, réduits de 0,4/0,4/0,3 % pour chaque ennemi traversé. Bonus d’expérience : toutes les 5 attaques, inflige des dégâts physiques à l’ennemi le plus proche égaux à % de sa santé max.

 

 

Vi

Pacifieur / Combattant d’arène

Gagnez 250/300/1000 (AP) de bouclier pendant 3 secondes, puis étourdissez la cible pendant 1,5 seconde. Frappez-la, lui infligeant 5,5/5,5/11 (AD) de dégâts physiques et provoquant une onde de choc dans sa rangée. Les ennemis touchés subissent 1,5/1,5/3 (AD) de dégâts physiques et sont brièvement projetés en l’air.

 

 

Zoé

Rebelle / Sorcier

Lance une étoile sur une cible qui inflige 140/210/400 (AP) de dégâts magiques. Elle rebondit sur l’ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, puis revient sur la cible. Cet effet se répète 2/2/4 fois, touchant un ennemi différent à chaque fois.

 

 

LES CHAMPIONS 5 PO

Caitlyn

Pacifieur / Sniper

Adoptez la posture d’un sniper et appelez un dirigeable qui survole le champ de bataille pendant 5 secondes, en larguant 4/4/20 bombes sur un groupe d’ennemis aléatoires pendant cette durée. Les bombes infligent 1,5/1,5/7,5 + 20/30/100 (AD AP) de dégâts physiques dans un cercle d’un hexagone. Lorsqu’un ennemi est pris dans l’épicentre d’une explosion de raid aérien, réduisez son armure et sa résistance magique de 20 et tirez dans sa direction, infligeant 2,5/2,5/13,5 (AD) de dégâts physiques.

 

 

Jayce

Académie / Transformation

Passif : invoque une forge Hextech placable. Lors de l’incantation, les 3 alliés les plus proches d’elle gagnent 200/275/1800 (AP) de bouclier pendant 4 secondes. Si elle est morte, la ranimez avec 1% de santé. Actif : invoque 2 portes Hextech et projette la cible dans l’une d’elles, infligeant 4,5/4,5/20 (AD) de dégâts physiques et la renvoyant voler vers sa position d’origine. En volant, elle inflige 2,25/2,25/15 (AD) de dégâts physiques à tous les autres ennemis sur son chemin.

 

 

Jinx

Rebelle / Embuscade

Jinx alterne entre Zap, Flame Chompers et Death Rocket pour sa capacité. Zap : inflige 2,75/2,75/15 (AD) de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1,25/1,5/10 secondes. Flame Chompers : inflige 2,75/2,75/15 (AD) de dégâts physiques à 3 cercles d’1 hexagone d’ennemis. Death Rocket : tire une roquette au centre du plateau qui inflige 7/7/90,01 + 60/90/300 (AD & AP) de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 0,1 % pour chaque hexagone éloigné de l’épicentre.

 

 

Leblanc

Rose noire / Sorcier

Enchaînez les 4/4/20 ennemis les plus proches pendant 5 secondes, infligeant 650/975/5000 (AP) de dégâts magiques répartis entre eux. Lorsqu’un ennemi subit des dégâts, 0,15/0,2/1 % du montant est réparti en dégâts bruts bonus sur les autres. Les 3 prochaines attaques de LeBlanc infligent 150/225/900 (AP) de dégâts magiques supplémentaires, augmentés de 0,5 % pour chaque ennemi tué par les dégâts initiaux.

 

 

Malzahar

Automate / Visionnaire

Invoque une porte sur une ligne de 5 hexagones à travers la cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 (AP) de dégâts magiques et sont déchiquetés à 20 % pendant 4 secondes. Malzahar répand 5 charges d’infection entre les ennemis touchés. L’infection inflige 18/27/400 (AP) de dégâts magiques par seconde pour le reste du combat. Cet effet peut se cumuler à l’infini. Lorsqu’une cible infectée meurt, elle étend ses charges aux ennemis proches. Déchiqueter : Réduit la résistance magique

 

 

Mordekaiser

Conquérant / Dominateur

Vous gagnez brièvement 0,4 % de durabilité et invoquez une griffe massive, infligeant 160/240/800 (AP) dégâts magiques au plus grand nombre d’ennemis d’une ligne. Les 4 ennemis les plus proches subissent 0,25 % de dégâts supplémentaires et sont attirés vers Mordekaiser. Pendant les 10 prochaines secondes, vous gagnez 0,3 % d’omnivampirisme, +1 de portée d’attaque et remplacez chaque attaque par un coup qui inflige 330/500/3000 (AP) dégâts magiques à la cible et 110/115/1500 (AP) dégâts magiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

 

Rumble

Roi des recycleurs / Ferrailleur / Sentinelle

Invoque une pluie de 5 missiles sur la ligne de la cible qui infligent chacun 500/750/4000 (AP) de dégâts magiques, Blessure et 1% de Brûlure aux unités touchées pendant 5 secondes. Pour chaque missile qui ne touche pas d’ennemi, restaure 20 points de mana. S’il ne reste qu’un ennemi, tire tous les missiles sur lui. Brûlure : inflige un pourcentage de la santé maximale de la cible sous forme de dégâts bruts toutes les secondes. Blessure : réduit les soins reçus de 33%.

 

 

Sevika

Flambeuse / Baron de la chimie / Combattante d’arène

Lancez aléatoirement 1 des 3 sorts, avec une chance de gagner le jackpot ! Lance-flammes : infligez (AD) dégâts bruts à la cible toutes les secondes jusqu’à sa mort. Les ennemis dans un cône autour d’eux subissent 50 % de dégâts physiques en moins. Extendo-Punch : infligez (AD) dégâts physiques à la cible et repoussez-la. Ensuite, foncez vers elle et infligez (AD) dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone autour d’elle. Morsure : infligez (AD) dégâts physiques à la cible. S’il lui reste moins de 15 % de santé, exécutez-la et relancez sur la cible ayant la santé la plus basse dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 80 % de dégâts.

 

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