Les grandes lignes du patch 15.3 : ce qui change dans TFT
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Le patch 15.3 de Teamfight Tactics marque une étape importante dans l’évolution de la méta actuelle. Comme annoncé par les développeurs, l’objectif principal de cette mise à jour est de ralentir le rythme de jeu, qui était devenu excessivement rapide à cause de certaines synergies et objets surpuissants. En 2026, Riot Games continue d’affiner l’équilibre du jeu pour encourager la diversité des stratégies et réduire la domination de quelques compositions clés.
Les joueurs remarqueront immédiatement que les combats ne se terminent plus aussi rapidement qu’auparavant. Cela s’explique par une série de nerfs ciblés sur les objets radiants, les artefacts, et les unités portant ces objets. L’accent est mis sur la limitation des combos qui permettaient de vider les points de vie adverses en quelques secondes.
Cette approche vise à rendre les parties plus tactiques, où chaque décision compte davantage.
Nouveautés et ajustements des systèmes de jeu
L’achat de niveaux de passe de combat
Désormais, vous avez la possibilité d’acheter directement des niveaux de passe de combat pour 130 RP par niveau. Cette fonctionnalité, déjà testée sur le PBE, est maintenant déployée en jeu. Elle s’adresse particulièrement aux joueurs qui souhaitent débloquer rapidement toutes les récompenses cosmétiques sans passer par un grind long et fastidieux.
Bien que cela n’ait aucun impact sur le gameplay, cela change la manière dont certains joueurs interagissent avec le système de progression.
Les « Power Ups » revus et corrigés
Un bug a été corrigé concernant l’apparition de certains « Power Ups » dont le poids était fixé à 0. Désormais, ces éléments ne devraient plus apparaître par erreur. Deux anciens « Power Ups » font leur retour avec un poids ajusté:
- Vitesse maximale : Un champion gagne 10% de vitesse d’attaque initiale, puis 1,5% supplémentaire de manière permanente toutes les 3 éliminations.
- Mana-mania : Un champion commence le combat avec l’intégralité de son mana, ce qui peut déclencher une compétence dès l’engagement.
Ces ajouts ouvrent de nouvelles perspectives pour les compositions axées sur la pression rapide ou les combos initiaux explosifs. Par exemple, un Xayah avec Mana-mania peut lancer sa plongée dès le début du combat, prenant l’adversaire par surprise.
Des orbes prismatiques plus équitables
Le mécanisme des orbes prismatiques a été revu pour garantir un accès plus équilibré aux objets. Les orbes qui ne donnaient que 55 PO ont été remplacés par une combinaison de 10 PO et d’un Coffre chanceux de la lumière. Ce changement réduit la frustration ressentie quand un adversaire obtient un objet puissant tandis que vous ne recevez qu’un gain d’or mineur.
Désormais, chaque orbe offrira une chance d’obtenir un objet radiant, même si ce n’est pas garanti.
Les unités 4 étoiles : un nerf pour plus d’équilibre
Les unités à 4 étoiles étaient devenues trop dominantes, bénéficiant d’un bonus de 200 PV en plus lorsqu’elles atteignaient ce niveau. Ce bonus est désormais supprimé. L’objectif est de permettre à d’autres unités, quelle que soit leur rareté, de jouer un rôle central dans une composition.
Cela devrait favoriser les stratégies de « re-roll » sur des unités à 2 ou 3 PO, plutôt que de se concentrer uniquement sur l’obtention d’une unité ultra rare.
Verrouillage de l’armurerie : une réduction bienvenue
Le délai de verrouillage qui empêchait d’interagir avec le plateau lors de l’apparition d’une armurerie a été réduit. Cela concerne notamment les armureries de type « Power Up », « Gambit de cristal » et « Lee Sin ». Cette modification permet aux joueurs d’agir plus rapidement, ce qui est particulièrement utile dans les phases critiques du jeu où chaque seconde compte.
Les types : ajustements et rééquilibrages
Plusieurs types ont été modifiés pour recentrer la méta autour de compositions plus variées. Voici les principaux changements:
- Gambit de cristal (3) : Le nombre de gemmes obtenues par défaite passe de 11 à 13, rendant cette synergie plus viable en début de partie.
- Gambit de cristal (7) : L’amplification des dégâts est réduite de 30% à 20%, ce qui devrait ralentir considérablement le rythme des combats.
- Méga-mecha (3) : Le scaling de PV en fonction de la phase est revu à la baisse, passant de 90/120/135/170/200% à 90/115/120/150/175%. Les soins sont légèrement augmentés, passant de 10% à 12% des dégâts infligés.
- Luchador : Les soins sont réduits de 20/50% à 15/35%, et le type ne purgera plus les effets de dégâts sur la durée. Cela affaiblit nettement leur résistance face à des compositions comme celles de Malzahar.
- Dresseuse de monstre : Le bonus d’XP en fonction de la phase est légèrement augmenté, permettant d’atteindre le niveau 30 plus tôt, même avec une Lulu obtenue en 3-1.
- Gardienne des étoiles (Ahri) : Le bonus de mana passe de 3 à 5 en 2 secondes, facilitant le déclenchement des compétences.
- Spectre : Les soins passent de 18/36/50% à 20/40/60%, un buff bienvenu pour cette synergie souvent sous-utilisée.
Ces ajustements visent à équilibrer les forces en présence. Par exemple, le nerf sur Gambit de cristal (7) devrait permettre à d’autres types offensifs de retrouver leurs lettres de noblesse. De même, le buff sur Dresseuse de monstre pourrait inciter plus de joueurs à expérimenter cette synergie, surtout si elle est combinée à d’autres bonus de progression rapide.
Les unités : buffs et nerfs détaillés
Testez vos connaissances du patch 15.3
Question 1: Quel changement majeur a été apporté aux unités 4 étoiles?
Unités à 1 PO
- Naafiri : Son bouclier est réduit de 100/120/150 à 90/110/150. Ce nerf ciblé vise à ouvrir la voie à d’autres porteuses d’objets en début de partie.
- Syndra : Ses dégâts sont réduits de 230/345/520 à 215/325/485. Elle reste une bonne option, mais moins dominante qu’auparavant.
Ces ajustements devraient favoriser des compositions alternatives, notamment celles qui ne dépendent pas exclusivement de ces deux unités pour lancer la partie.
Unités à 2 PO
- Dr. Mundo : Son gain de PV est réduit de 300/350/420 à 240/280/350, ce qui le rend moins résistant.
- Gangplank : Ses dégâts de compétence augmentent (285/430/775 → 305/460/815), mais ses chances de gagner de l’or passent de 40% à 30%. Un rééquilibrage pour réduire sa dépendance à l’économie.
- Jhin : Son 4e tir se redirigera si la cible meurt en plein vol, un buff de qualité de vie.
- Kobuko : Le bouclier en forme Mentor est réduit (325/425/550 → 325/400/500), et le ratio de PV de son écrasement passe de 25% à 18%. Cela réduit son impact en tant que tank DPS.
- Xayah : Ses dégâts de compétence augmentent de 40/60/95% à 50/75/115%, la rendant plus dangereuse.
Les modifications sur Dr. Mundo et Kobuko affaiblissent nettement les compositions basées sur un tank en première ligne, ce qui pourrait encourager des stratégies plus mobiles.
Unités à 3 PO
- Caitlyn : Ses dégâts sont réduits, un ajustement pour cette unité très présente en milieu de partie.
- Senna : Ses dégâts sont augmentés, la rendant plus viable comme porteuse d’objets principale.
Ce changement positionne Senna comme une alternative crédible à Caitlyn, surtout dans les compositions de type « re-roll ».
Unités à 4 PO
- Jinx : Ses dégâts sont augmentés, renforçant son rôle de carry.
- Karma : Ses dégâts sont réduits.
- Samira : Malgré la correction d’un bug sur son omnivampirisme, ses dégâts sont réduits.
- Yuumi : Ses dégâts sont réduits.
Jinx sort grandie de ce patch, ce qui pourrait renforcer les compositions axées sur Gardienne des étoiles ou Dueliste. En revanche, Samira et Yuumi voient leur efficacité diminuée.
Unités à 5 PO
- Lee Sin : Ses postures « Exécuteur » et « Colosse » sont toutes deux buffées.
- Seraphine : Ses dégâts sont augmentés.
- Yone : Ses dégâts sont augmentés.
Ces buffs renforcent des unités clés en fin de partie, offrant plus d’options aux joueurs qui atteignent les derniers niveaux.
Changements notables sur les objets
Plusieurs objets ont été ajustés pour influencer le déroulement des combats:
- Bénédiction bleue : Ce buff la rend plus attractive pour les mages.
- Lance de Shojin : Nerf.
- Lame enragée de Guinsoo : Nerf.
- Lame scintille-lumière : Nerf.
- Manazane : L’unité lance ses sorts plus lentement.
- Aube d’argent : Nerf.
- Colosse : Nerf.
Ces nerfs visent à ralentir les compositions basées sur la vitesse d’attaque ou les combos rapides. Par exemple, le nerf de Lame enragée de Guinsoo réduit la puissance des carrys physiques comme Jhin ou Kai’Sa.
Comment s’adapter à la nouvelle méta en 2026 ?
Comparatif des compositions avant/après le patch 15.3
| Composition | Avant le patch | Après le patch |
|---|---|---|
| Gambit de cristal (7) | Dominante | Affaiblie |
| Fast 8 Méga-mecha | Très forte | Rééquilibrée |
| Re-roll The Crew | Moyenne | Renforcée |
| Gardienne des étoiles + Jinx | Forte | Très forte |
Avec ces ajustements, la méta du patch 15.3 s’oriente vers une plus grande diversité de compositions. Voici quelques stratégies à privilégier:
- Les compositions « re-roll » deviennent plus compétitives, notamment celles basées sur The Crew, Kai’sa, Katarina, Lux + Xin Zhao, Malzahar + Rammus, et Viego + Duelliste vertical.
- Les compositions « fast-8 » perdent de leur suprématie en raison des nerfs sur Gambit de cristal et Méga-mecha.
- Caitlyn + Jayce reste une synergie solide, mais moins incontournable.
- Senna + Yasuo en « re-roll » devient une option intéressante grâce au buff de Senna.
- Les compositions Gardienne des étoiles + Jinx carry devraient être très puissantes, surtout avec le buff de Jinx et le nerf des compositions rivales.
- Ryze + Mentor + Méca pourrait faire un retour en force.
Les joueurs doivent désormais s’adapter à un rythme de jeu plus lent, où la gestion des ressources et la positionnement prennent encore plus d’importance. Il est conseillé de bien observer les autres joueurs dès les premières manches pour anticiper les synergies dominantes.
Pour approfondir vos connaissances sur les ajustements de saison, vous pouvez consulter notre article sur les dernières infos des mises à jour. Vous y trouverez des analyses complètes sur l’évolution de la méta et des conseils pour rester compétitif. De plus, si vous souhaitez découvrir les meilleures chaînes pour suivre l’actualité du jeu, les streamers francophones proposent des contenus réguliers et de haute qualité.
Questions fréquentes
Quand le patch 15.3 a-t-il été déployé?
Le patch 15.3 a été déployé en jeu le 10 septembre 2025, et est toujours en vigueur en 2026.
Quel est l’objectif principal de ce patch?
L’objectif est de ralentir le rythme des combats et de diversifier les compositions en appliquant des nerfs ciblés sur les synergies et objets trop dominants.
Quels types ont été buffés?
Les types Dresseuse de monstre, Gardienne des étoiles (Ahri) et Spectre ont reçu des buffs pour devenir plus compétitifs.
Quels objets ont été nerfés?
Les objets comme la Lance de Shojin, la Lame enragée de Guinsoo, l’Aube d’argent et Colosse ont été nerfés.
Est-ce que les compositions re-roll sont plus viables?
Oui, avec les nerfs sur les compositions « fast-8 », les stratégies de re-roll sont devenues plus compétitives.
Que faut-il savoir sur l’achat de niveaux de passe de combat?
Chaque niveau peut être acheté pour 130 RP, permettant de débloquer rapidement toutes les récompenses cosmétiques.
Quel impact le nerf sur les unités 4 étoiles a-t-il?
La suppression du bonus de 200 PV permet à d’autres unités de briller, réduisant la dépendance aux unités ultra rares.